Блог Ауст Ольги Васильевны, учителя информатики гимназии №79 города Ульяновска, предназначен для учителей, учеников и их родителей
Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения
суббота, 2 ноября 2019 г.
среда, 30 октября 2019 г.
IT-Дуэт
День 3.
Сегодня продолжается обучение учителей и учащихся основам создания компьютерных игр в среде Unity. На занятии мы знакомимся с разработкой пользовательского интерфейса: созданием и настройкой управляющих кнопок, подсчётом очков и др.
После обеда с ребятами проведена деловая игра от Творческой лаборатории менеджмента и инноваций Детско-юношеской инженерной академии УлГТУ.
Сегодня продолжается обучение учителей и учащихся основам создания компьютерных игр в среде Unity. На занятии мы знакомимся с разработкой пользовательского интерфейса: созданием и настройкой управляющих кнопок, подсчётом очков и др.
После обеда с ребятами проведена деловая игра от Творческой лаборатории менеджмента и инноваций Детско-юношеской инженерной академии УлГТУ.
вторник, 29 октября 2019 г.
IT-Дуэт
День 2.
Сегодня началось обучение работе в среде Unity. Учителя и ученики организованы в 2 разные группы. Преподаватели во время занятия знакомят с интерфейсом программы, показывают, как работать с объектами и их компонентами, делать анимацию, писать скрипты на C#.
Это занятие интересное, но сложное.
После обеда состоялась интерактивная беседа с руководителем ИТ компании PROMO Денисом Фирсовым. Он рассказал ребятам о своей ИТ компании, о том, как он пришёл в эту сферу, чем занимается его компания. Денис ответил на вопросы учеников и учителей.
Вечером продолжилось наше погружение в разработку компьютерных игр.
Сегодня началось обучение работе в среде Unity. Учителя и ученики организованы в 2 разные группы. Преподаватели во время занятия знакомят с интерфейсом программы, показывают, как работать с объектами и их компонентами, делать анимацию, писать скрипты на C#.
Это занятие интересное, но сложное.
После обеда состоялась интерактивная беседа с руководителем ИТ компании PROMO Денисом Фирсовым. Он рассказал ребятам о своей ИТ компании, о том, как он пришёл в эту сферу, чем занимается его компания. Денис ответил на вопросы учеников и учителей.
Вечером продолжилось наше погружение в разработку компьютерных игр.
понедельник, 28 мая 2018 г.
суббота, 21 апреля 2018 г.
Скретч-Хакатон
В гимназии уже несколько лет работает Код-класс, где ребята учатся программированию. В рамках проведения Скретчмоба для учеников 7-х классов проведен Скретч-Хакатон. В ходе мероприятия ребята получили дополнительную информацию по работе в среде Scratch, зарегистрировались на сайте, научились использовать такие возможности как создание студии, ремикс, рюкзак, а также освоили умение работать в команде, распределять роли и обязанности, соединять отдельные фрагменты работы в единое целое.Команды работали над проектом "Создание игры в среде Scratch".
Ребятам такая работа понравилась и они решили доработать свои проекты для участия в конкурсе Collab Challenge.
вторник, 7 ноября 2017 г.
Конкурс профессионального мастерства. День второй.
вторник, 18 июля 2017 г.
Как научить ребенка проигрывать и не обижаться
Когда ребёнок начинает проигрывать, он тут же раскидывает по комнате фишки, требует изменить правила и обижается. И родители в этот момент могут сделать только хуже. «Мел» и Hasbro рассказывают, как вести себя взрослым, чтобы игры приносили всем удовольствие, а не стресс.
На самом деле с поведением ребёнка в такой ситуации всё в порядке. Обида и злость — абсолютно нормальные чувства. Всё, что нужно — помочь ребёнку справиться с ними. Дети учатся управлять своими эмоциями, глядя на родителей. И если мама или папа жутко переживает за все свои ошибки, вряд ли стоит ждать, что ребёнок спокойно будет реагировать на неудачу. Но можно (и важно) объяснить ему, что проигрывать совсем не страшно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



