Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения

суббота, 2 ноября 2019 г.

IT-Дуэт

Вот и закончилась профильная смена IT-дуэт. Команда гимназии выступила очень достойно. Андрей стал призёром 2 степени среди 24 участников. У меня тоже диплом 2 степени среди 12 учителей. И главное, мы получили заряд энергии, много новых знаний. Спасибо организаторам смены.

среда, 30 октября 2019 г.

IT-Дуэт

День 3.
Сегодня продолжается обучение учителей и учащихся  основам создания компьютерных игр в среде Unity. На занятии мы знакомимся с разработкой пользовательского интерфейса: созданием и настройкой управляющих кнопок, подсчётом очков и др.
После обеда с ребятами проведена деловая игра от Творческой лаборатории менеджмента и инноваций Детско-юношеской инженерной академии УлГТУ.

вторник, 29 октября 2019 г.

IT-Дуэт

День 2.
Сегодня началось обучение работе в среде Unity. Учителя и ученики организованы в 2 разные группы. Преподаватели во время занятия знакомят с интерфейсом программы, показывают, как работать с объектами и их компонентами, делать анимацию, писать скрипты на C#.
Это занятие интересное, но сложное.
После обеда состоялась интерактивная беседа с руководителем ИТ компании PROMO Денисом Фирсовым. Он рассказал ребятам о своей ИТ компании, о том, как он пришёл в эту сферу, чем занимается его компания. Денис ответил на вопросы учеников и учителей.
Вечером продолжилось наше погружение в разработку компьютерных игр.

понедельник, 28 мая 2018 г.

Кубок КИТа

В этом году команда гимназии была приглашена для участия в Кубке КИТа. Второй год Кубок проходит в двух номинациях: «Программирование» и «Информационные технологии". Наши команды выступили успешно в обеих номинациях. В общем зачете мы стали победителем Всероссийского командного кубка КИТа.

суббота, 21 апреля 2018 г.

Скретч-Хакатон

В гимназии уже несколько лет работает Код-класс, где ребята учатся программированию. В рамках проведения Скретчмоба для учеников 7-х классов проведен Скретч-Хакатон. В ходе мероприятия ребята получили дополнительную информацию по работе в среде Scratch, зарегистрировались на сайте, научились использовать такие возможности как создание студии, ремикс, рюкзак, а также освоили умение работать в команде, распределять роли и обязанности, соединять отдельные фрагменты работы в единое целое.
Команды работали над проектом "Создание игры в среде Scratch".
Ребятам такая работа понравилась и они решили доработать свои проекты для участия в конкурсе Collab Challenge.

вторник, 7 ноября 2017 г.

Конкурс профессионального мастерства. День второй.


© 2017 MeisterLabsУчастие в конкурсе профессионального мастерства продолжается! Сегодня выполнила несколько заданий: составила тест по профессиональным стандартам педагога и освоила сервис для создания ментальных карт https://www.mindmeister.com/ru и сделала с помощью него свою визитную карточку.

вторник, 18 июля 2017 г.

Как научить ребенка проигрывать и не обижаться

Когда ребёнок начинает проигрывать, он тут же раскидывает по комнате фишки, требует изменить правила и обижается. И родители в этот момент могут сделать только хуже. «Мел» и Hasbro рассказывают, как вести себя взрослым, чтобы игры приносили всем удовольствие, а не стресс.
На самом деле с поведением ребёнка в такой ситуации всё в порядке. Обида и злость — абсолютно нормальные чувства. Всё, что нужно — помочь ребёнку справиться с ними. Дети учатся управлять своими эмоциями, глядя на родителей. И если мама или папа жутко переживает за все свои ошибки, вряд ли стоит ждать, что ребёнок спокойно будет реагировать на неудачу. Но можно (и важно) объяснить ему, что проигрывать совсем не страшно.